2025.06.08
#中学7期生今日は第4回です。 前回作成した時計はサイズを変更したり背景に画像を設定できますが、次に起動すると設定した内容が反映されません。 この設定情報をファイルに保存しておいて起動時に読み込み時計を復元させていきます。
2025.05.25
#中学7期生第3回となる今回は、アナログ時計の背景に任意の画像を設定できるようにし、円形の時計に切り替えられるようにします。
2025.04.27
#中学7期生今回は、前回作成したアナログ時計のサイズ変更を可能にし、アイコンも設定できるようにします。
2025.04.13
#中学7期生今年度は DxLib を使って実用的なアプリケーションにチャレンジします。 具体的にはアナログ時計を作っていきます。
2025.01.12
#中学7期生本日は10回目のアプリケーション開発の講座です。 今回は、敵からの攻撃を追加することと、宇宙の画像を背景に表示し、この背景を流れていくようにします。
2024.12.22
#中学7期生本日は9回目のアプリケーション開発の講座です。 前回クラス化した GAME 管理クラスを使って Player が弾を発射する構造をいくつか紹介します。 その後、そのうちの一つを採用していきます。
2024.12.08
#中学7期生本日は8回目のアプリケーション開発の講座です。 今回は、Bullet や Expload で無効になったオブジェクトをタイムリーに解体していきます。 その後、GAME を管理している処理を CLASS 化していきます。
2024.11.03
#中学7期生本日は7回目のアプリケーション開発の講座です。 今回は、弾の発射音を追加し、敵の爆発画像を追加していきます。
2024.10.06
#中学7期生本日は6回目のアプリケーション開発の講座です。 今回は、乱数を使ってアプリケーションを実行するたびに敵を違う位置に表示し、Player が発射した弾と敵の当たり判定を行っていきます。
2024.06.30
#中学7期生本日は5回目のアプリケーション開発の講座です。 今回は、new 演算子を使って Enemy クラスと Bullet クラスからオブジェクトを作り C++ の vector コンテナでこれらを管理していきます。
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