2026.04.12
#12期生今日はITコンピュータ(ゲーム)の第1回です。 今回はScratchでAI機能を使っていきます。難(むずか)しかったという人も見えましたが、多くの人が楽しくプログラミングできていました。 先に進んで音声認識まで行っている人も見えました。 家でもやってみたいと楽しめた人も見えました。 次回も今回と同じくクローンを使ったゲームを作っていきます。
2026.04.12
#14期生今年度最初のITコンピュータ講座でした。 今日は、ひよこが左右に動いて、たまごを踏まないようにジャンプしてよけるゲームをつくりました。ゲームオーバーのスプライトを追加し、メッセージブロックを使って、スコアが0点になったらゲームオーバーと表示できるようにしました。敵キャラも追加して完成です!次回はマリオタイプゲームにチャレンジします
2026.02.08
#14期生第4回目のITコンピュータ講座でした。 前回作成した「バナナ取りゲーム」や「シューティングゲーム」を参考にしてオリジナルのゲームづくりにチャレンジしました。Windowsパソコンをイメージした作品、バナナが上から降り注いだり、クマやコウモリなどの敵キャラがいっぱい出てきたり、ハートの背景に鐘がランダムに表示されてボールをあてるゲームやカエルの舌が伸びて敵を捉えるゲーム、果物をジャンプして食べると食べ終わった形になったり、マテガイをゲットするゲームなど、アイデア満載で細部までこだわっていましたね。一部の方に発表していただきましたが、皆さんとてもすばらしい作品ばかりでした。次回の講座は4月です。
2026.01.25
#11期生今日は ITコンピュータ(ゲーム)特別講座の第4回(最終回)です。 前回に続き Raspberry Pi 上で Python 言語を使って Minecraft 上に BLOCK を置いていきます。今年度は、ラズパイを持ち帰って動かしたい人が多く見えました。 プログラミングの楽しさを感じて「やりたい」気持ちが芽生えたことは本当にうれしい限りです。 今後も楽しくプログラミングしていきましょう。
2026.01.11
#14期生第3回目のITコンピュータ講座でした。 前回の続きで、ねこがジャンプしてバナナを取る「バナナ取りゲーム」を作りました。黄色バナナを複製して緑バナナを作ったり、変数を使ってHPやスコアも追加しましたね。 条件によって背景も変わるようにしてゲーム完成です。もう一つ、魚がたまを放つシューティングゲームも作りました。 次回はバナナ取りゲームやシューティングゲームを参考にしてオリジナルのゲーム作りにチャレンジです
2026.01.11
#13期生今日は今年度最後のITコンピュータ講座で、シューティングゲームの発表でした。50秒ごとに背景が変わって敵の大きさと数も増えるというもの、リスがどんぐりを投げて敵に立ち向かう、地球に降ってくる隕石を倒す、パンケーキを救い出すためにフォークで敵をやっつけたり、ライフのお助けアイテムとしてケーキをゲットするもの、拡張機能の「ペン」をつかったものなどアイデア満載のシューティングゲームになりましたね。 たまを撃った時や敵がやられたときの音もこだわっていてとても面白い作品ばかりでした。2年間本当に楽しかったです。ありがとうございました。
14期生:2025年8月からの受講生13期生:2024年8月からの受講生12期生:2023年8月からの受講生
11期生:2026年5月からの受講生10期生:2025年5月からの受講生9期生:2024年5月からの受講生
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