
2022.12.18
#11期生第1回目のITコンピュータ講座でした。 Scratchの前に、タイピングの練習をしました。Scratchとは何かを説明し、制御ブロックなど色んなコマンドブロックを使ってみました。 左右の矢印キーを使って、ネコのスプライトが歩いているようにスクリプトを作成してみました。 端についたらネコが逆さになってしまった人は「左右を反転させるだけ」で元に戻ります。ゲームを作成する時に必要になる、背景の変え方や別のスプライトの読み込み方についても説明しました。 オリジナルゲームをつくる時の参考にしてください。
2022.12.18
#8期生今日は特別講座 第3回のITコンピュータ(ゲーム)でした。 前回は Python 言語で書かれたゲームをWebサイトからダウンロードして解凍(かいとう)しプログラム実行を行い改造もしました。 今回は、この Python 言語を使用して Raspberry PI 上の Minecraft にブロックを置きます。 といっても今回と次回と2回しかないため Minecraft 等の API を中心に学習します。今回テキストの情報が多すぎたため、とまどって見える方が多かったように感じます。 次回、もう一度各APIの使い方を説明します。その後は自由にみなさん作品創りに取り組んでください。 初めて
2022.12.04
#11期生今日は前回、班(はん)ごとにテーマを決めて描(か)いたイラストを合成(ごうせい)して1枚の絵に仕上(しあ)げます。みなさんの力作はこちらから>
2022.11.27
#8期生今日は特別講座 第2回のITコンピュータ(ゲーム)でした。 今までの Scratch ではなく Python という言語で書かれたゲームの圧縮ファイルをインターネットからダウンロードして解凍(かいとう)し起動します。次の Galuca は詳(くわ)しい説明はしないで、Space Invaders と同様にダウンロードから解凍・実行までチャレンジしていただきました。 多くの方が、何とか実行できました。 また、連射の改造も行い、少し「プログラマー」になった気分を感じられた方も見えました。 Python のコードは初めてでも、満足感が得られた方が多い回だったと感じました。
2022.11.27
#11期生今日は… ● 色についての学習 ● iPadのメモアプリで家康くん塗(ぬ)り絵 ● 班(はん)ごとにテーマを決めて、イラスト制作(せいさく) の3つを行いました。
2022.11.20
#10期生第6回目のITコンピュータ講座でした。 前回のシューティングゲーム制作の続きです。 まずはゲームオーバーのスプライトを追加し、砲台である「じぶん」と「じぶん」から発射される「たま」の動きを作りました。さらにライフを3つ追加して、ゲームオーバーの動きを作成して完成です。第8回目の講座で、オリジナルのシューティングゲームを発表してもらいます。敵キャラの動きを変えてみたり、新しい敵キャラを追加したり、レベル別にステージを分けたり、ライフを復活させるアイテムなど、色んなアイデアを考えていましたね。 どんなゲームになるのかとても楽しみです。
2022.10.23
#8期生今日は特別講座 第1回のITコンピュータ(ゲーム)でした。 特別講座では今までとちがって Raspberry-Pi という手のひらに乗る小さな CPU ボードを使います。 小さな CPU ボードですが、キーボード・マウス・モニタを接続すれば立派なPCになります。 OS は Linux OS(Raspberry-Pi OS)をインストールしています。 Minecraft を動かすプログラミングができるように Scratch2MCPI と VScode もインストールしてあります。 この特別講座でみなさんの世界をまた一歩広げることができれば幸いです。みなさん、単にテキストの内容だけでなく
2022.10.09
#9期生今回学んだのは「広報と広告」についてです。 小学5年生には少し難(むずか)しい内容かと思いましたが、みなさん興味を持って最後まで聞いてくれました。
2022.10.09
#10期生第5回目のITコンピュータ講座でした。 今日からシューティングゲームを制作します。 まずはシューティングゲームのサンプルを実際に触ってみて、どのようなスプライトがどのような動きをするのか、どのような条件でゲームオーバーになるのか確認しました。今日は敵のキャラクターのスクリプトを作成しました。 たまに当たったら粉々になり、また別のところから降ってくるというものです。 コスチュームを工夫して、粉々になるように見せます。次回は砲台とたまのスクリプトを作成します。お楽しみに~
2022.09.25
#9期生今回はUI(ユーザー・インターフェース)について学びました。 ユーザー・インターフェースとは、人間と何か(主にデバイス/道具)をつなぐ窓口(まどぐち)にあたるものです。 例えば… ● パソコンのキーボードやマウス ● スマートフォンのタッチスクリーン ● ゲーム機のコントローラー などです。
13期生:2024年8月からの受講生12期生:2023年8月からの受講生11期生:2022年8月からの受講生10期生:2021年8月からの受講生
9期生:2024年5月からの受講生7期生:2023年5月からの受講生6期生:2022年5月からの受講生
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