
2020.11.15
#9期生今回は、はじめにレイアウトについて学びました。 レイアウトは見やすさや分かりやすさに配慮(はいりょ)して文字や写真(しゃしん)、イラスト、図などを配置(はいち)することでしたね。 図鑑(ずかん)や新聞(しんぶん)、ブログなど、適切(てきせつに)にレイアウトされていると作り手の意図(いと)が伝(つた)わりやすくなります。苦労(くろう)のかいがあり、楽しい作品(さくひん)ができあがりました! ↓のリンクから9期生の作品がご覧(らん)になれます。 9期生 みんなのレポート
2020.11.01
#9期生今回は色についての説明(せつめい)から入りました。 色の正体(しょうたい)は光の反射(はんしゃ)です。 光にはいろいろな色が入っていて、赤色のものは赤い光を反射して、青色のものは青い光を反射しています。 また、ノートパソコンやタブレット、テレビのように、画面(がめん)が光って色を出すパターンもあります。次回、みんなのイラストを合体(がったい)させて1枚の絵に仕上(しあ)げたいと思います。 どんな作品になるか楽しみです。
2020.11.01
#6期生今日は第2回目のITコンピュータ(ゲーム)特別講座でした。 今回は、VSCode をインストールして pygame を使用して Window の色を変えたりボールの大きさを変えたりして pygame を少しずつ学びました。ラズパイでのかんきょう構築が難航しており、今回も前回に引き続き Windows PC上で pygame によるプログラミングとさせていただきました。 pygame は Python 言語で書かれていますが、Scratch とちがい英単語がたくさん並んでおり難しく感じられたと思います。目に見えてちがいがわかる部分をへんこうし、この部分はこのような構造になっているということを
2020.11.01
#8期生ITコンピュータ 第5回目でした。 今日はシューティングゲームを制作しました。シューティングゲームのサンプルゲームを触ってもらい、どのようなスプライトがいて、それぞれがどのような動きをするのか、どういった時にゲームオーバーになるのか観察してもらいました。シューティングゲームの基本的なルールを理解したところで、敵を3つ追加して、爆発させるところを作成しました。 前々回の講座でゲームオーバーを表示させる方法を学びましたが、今日は別のやり方でゲームオーバーを表示させるというところを紹介しました。 次回の講座で、基本的なシューティングゲームが出来上がるので、発表までにオリジナルのゲー
13期生:2024年8月からの受講生12期生:2023年8月からの受講生11期生:2022年8月からの受講生10期生:2021年8月からの受講生
9期生:2024年5月からの受講生7期生:2023年5月からの受講生6期生:2022年5月からの受講生
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