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2020年度 ITコンピュータ(ゲーム)こうざ第1回の様子

2020年6月28日

#6期生

今日は第1回目のITコンピュータ(ゲーム)こうざでした。

ブロックくずしゲームを一からチャレンジしました。

ボールがブロックに当たった時の自然なはねかえりと、ボールが当たるパドルの位置ではねかえり角度の変化を考えました。
どくじに音を追加したりステージクリアを工夫したりと、みなさんひさしぶりの Scratch による創作を集中して楽しんでいるようにみえました。
今回はクローンを使わずにブロック1つに1つのスクリプトを作成しました。
ブロックを増やすとボールのスクリプト(ブロックしょうとつけんしゅつ)が、どんどん長くなってしまいます。
このためブロックは3つにとどめました。
次回はいよいよクローンを使います。
クローンを使ってたくさんのブロックを1つのスクリプトで簡単に用意できることを学びます。
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