
2020.12.20
#9期生ITコンピュータ 第2回目の講座でした。今日もらくらくタイピングで日本語入力の練習をしました。 お家で練習してきたのでみんなタイピングが早くなっていましたね。Scratchでは、スプライトを移動させる方法を学び、ピアノや音量から「うるさい」を判断するプログラムを作成しました。次回の講座ではバナナ取りゲームを完成させて、第4回目の講座ではいよいよオリジナルのゲーム制作です。
2020.12.06
#8期生ITコンピュータ 第6回目の講座でした。 今日もシューティングゲーム制作の続きです。シューティングゲームのたまの動き、じぶんの動き、ライフの設定まで作りました。 さらにゲームオーバーまで追加して、一通り完成させました。次回の講座は2月ですが、シューティングゲームの発表です。 オリジナルの要素をたくさん盛り込んだゲームを見るのが楽しみです。
2020.12.06
#9期生今日はITコンピュータ 第1回目の講座でした。らくらくタイピングのCDを使って、日本語入力の練習をしました。 普段使わないような文字の入力は少し難しかったかもしれませんね。 タイピングの練習の後は、Scratchの基本について学びました。 ITロボットでもScratchを使ったことがあるので、操作は慣れていましたが、スプライト、背景、スクリプトといった聞きなれない言葉も出てきて、一つ一つ説明し、理解できたところでスプライトを歩かせるスクリプトを作りました。今年度は4回しか講座がありませんが、4回目の講座でオリジナルのゲームを制作します。 どんなキャラクターが出てきて、どんな内容のゲ
2020.12.06
#6期生今日は第3回目のITコンピュータ(ゲーム)特別講座でした。 今回は、新しい Raspberry Pi 4B を使用して Scratch から Minecraft Pi に BLOCK を置いたり、Python プログラムで Minecraft Pi に BLOCK を置きました。今回はラズパイ上で Scratch からマイクラに BLOCK と Python プログラムからマイクラに BLOCK と多くの内容を行いました。 次回もラズパイ4Bを使ってプログラミングをします。 なお、PCだけで行うのとちがいラズパイのセットアップと片付けに時間を要することになりました。 結果、終りょう時刻
2020.11.15
#9期生今回は、はじめにレイアウトについて学びました。 レイアウトは見やすさや分かりやすさに配慮(はいりょ)して文字や写真(しゃしん)、イラスト、図などを配置(はいち)することでしたね。 図鑑(ずかん)や新聞(しんぶん)、ブログなど、適切(てきせつに)にレイアウトされていると作り手の意図(いと)が伝(つた)わりやすくなります。苦労(くろう)のかいがあり、楽しい作品(さくひん)ができあがりました! ↓のリンクから9期生の作品がご覧(らん)になれます。 9期生 みんなのレポート
2020.11.01
#9期生今回は色についての説明(せつめい)から入りました。 色の正体(しょうたい)は光の反射(はんしゃ)です。 光にはいろいろな色が入っていて、赤色のものは赤い光を反射して、青色のものは青い光を反射しています。 また、ノートパソコンやタブレット、テレビのように、画面(がめん)が光って色を出すパターンもあります。次回、みんなのイラストを合体(がったい)させて1枚の絵に仕上(しあ)げたいと思います。 どんな作品になるか楽しみです。
2020.11.01
#6期生今日は第2回目のITコンピュータ(ゲーム)特別講座でした。 今回は、VSCode をインストールして pygame を使用して Window の色を変えたりボールの大きさを変えたりして pygame を少しずつ学びました。ラズパイでのかんきょう構築が難航しており、今回も前回に引き続き Windows PC上で pygame によるプログラミングとさせていただきました。 pygame は Python 言語で書かれていますが、Scratch とちがい英単語がたくさん並んでおり難しく感じられたと思います。目に見えてちがいがわかる部分をへんこうし、この部分はこのような構造になっているということを
2020.11.01
#8期生ITコンピュータ 第5回目でした。 今日はシューティングゲームを制作しました。シューティングゲームのサンプルゲームを触ってもらい、どのようなスプライトがいて、それぞれがどのような動きをするのか、どういった時にゲームオーバーになるのか観察してもらいました。シューティングゲームの基本的なルールを理解したところで、敵を3つ追加して、爆発させるところを作成しました。 前々回の講座でゲームオーバーを表示させる方法を学びましたが、今日は別のやり方でゲームオーバーを表示させるというところを紹介しました。 次回の講座で、基本的なシューティングゲームが出来上がるので、発表までにオリジナルのゲー
2020.10.11
#8期生今日はITコンピュータ 第4回目、2ヵ月ぶりの講座でした。まずはタイピングの練習をして、日本式入力のタイムを計りました。 久しぶりでしたが、前回よりも入力スピードがUPしていましたね。Scratchではライントレースについて学びました。 コースと車を作って、ライン上を走らせてゴールさせます。 コースアウトしないように、各自、コースの形や車の大きさを調整しました。コースアウトしてしまった時の対処も考えましたね。 次回はシューティングゲームを作成します。お楽しみに!
2020.10.11
#6期生今日は第1回目のITコンピュータ(ゲーム)特別講座でした。 今回は、Python で書かれた pygame をダウンロードして実行まで行いました。今回は、Windows PC上で pygame を体験しました。 ご自宅に Windows PC があれば、同じように Python と pygame をインストールして実行できます。 次回からは、ラズパイ上で Scratch + マイクラを使って楽しく学んでいきます。
13期生:2024年8月からの受講生12期生:2023年8月からの受講生11期生:2022年8月からの受講生
9期生:2024年5月からの受講生7期生:2023年5月からの受講生
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