
2019.02.17
#6期生今回はユーザーインターフェース(UI)について学びました。 UIとは人と道具との接点(せってん)のことで、特にコンピュータなどのデバイスとの窓口(まどぐち)をUIと呼(よ)ぶことが多いです。コンピュータと電話の歴史を簡単(かんたん)にふり返り、そこからスマートフォンにつながったことを学びました。 初代のiPhoneで採用(さいよう)された「マルチタッチスクリーン」はだれもが直感的に使いこなせるUIでスマートフォンが普及(ふきゅう)する大きな要因(よういん)となりました。より良いUIを考えてみようでは、「自動車のアクセルとブレーキの踏(ふ)み間違(まちが)い防止(ぼうし)」と「エレベーターの
2019.02.03
#7期生第3回目のITコンピュータ(ゲーム)講座でした。 前回に続き、タイピングの練習をして「壊(こわ)れる前に渡(わた)れ」ゲームで入力スピードを計測しました。皆さん、家でもたくさん練習をしてきたので前回よりもタイムが早くなっていました! 手指の使い方も大事なので、今後も練習してほしいと思います。今日は「うるさい」を判断(はんだん)したり、ねこをジャンプさせるスクリプトを勉強しました。バナナを指定したエリア内の適当(てきとう)なところに表示させたり、小さくなって消えたりする、色々なコマンドを紹介しました。 スコアやHPを追加して、ようやくゲームらしくなりましたね。バナナ取りゲームの
13期生:2024年8月からの受講生12期生:2023年8月からの受講生11期生:2022年8月からの受講生
9期生:2024年5月からの受講生7期生:2023年5月からの受講生
ご覧のブラウザでは当ウェブサイトを適切に表示できない可能性があります。恐れ入りますが、最新のGoogle Chromeでご覧ください。
Google Chromeからご覧になる場合には、ここをクリックしてください。