
2019.01.27
#7期生第2回目のITコンピュータ(ゲーム)講座でした。 前回に続き、タイピングの練習をしました。ヘボン式の入力を練習してから、「壊(こわ)れる前に渡(わた)れ」ゲームで入力スピードを2回計測しました。ほとんどの子が1回目よりも2回目の方がタイムが上がっていましたね。 次回の講座でもタイムを計測するのでご家庭で練習してきてください。 タイピングの後はScratchの基本操作の復習です。 スプライトを動かすには複数のやり方があります。 今日はスプライトを指定した場所へ移動させる方法、移動させるスピードの調整の仕方などを紹介しました。
2019.01.06
#7期生今日は第1回目のITコンピュータ(ゲーム)講座でした。 コンピュータを使う上で最も重要(じゅうよう)となるタイピングの練習をしました。ヘボン式と日本式の入力を一通り練習してから、「壊(こわ)れる前に渡(わた)れ」ゲームにチャレンジしました。 入力スピードが試(ため)されるゲームですが、無事に橋(はし)を渡りきれた子もたくさんいました。続いてScratchについて紹介しました。 まずはステージ、スプライト、コマンドブロックについて学び、スプライトを歩かせるコマンドを作成。コマンドを複製(ふくせい)させる裏ワザも紹介しました。 ITロボット講座でもロボットを制御するためにScrat
13期生:2024年8月からの受講生12期生:2023年8月からの受講生11期生:2022年8月からの受講生10期生:2021年8月からの受講生
9期生:2024年5月からの受講生7期生:2023年5月からの受講生6期生:2022年5月からの受講生
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